Primero Línea directa Miami – No solo un hardcore dental, no solo un indie de píxeles, sino un fenómeno cultural local. Al tener música hipnótica mixta, colores ácidos, trama esquizofrénica y una crueldad increíble, los desarrolladores no crearon un juego, sino casi una droga, a la que miles de jugadores volvieron nuevamente. Regresó y esperó otra parte de la buena ultranasia.
Etude en tonos carmesí
Puede parecer muy gestionado, estúpido e increíble para una persona desde el exterior, pero el juego original realmente logró introducir a una persona en un estado de trance de estado. Principalmente con la ayuda del juego: cada nivel es el piso del edificio, que debe limpiarse de todos los seres vivos. Además, todos, incluido usted, mueren casi al instante y, por lo tanto, deben controlar claramente cada acción. De hecho, el pasaje se reduce a resolver el rompecabezas, en qué orden matar a quién matar, y traer la decisión al automatismo. Es necesario volar alrededor del piso de 30 a 40 veces, muriendo en uno u otro lugar. Y comenzar de nuevo, exactamente la misma ruta.
La secuela deja la mecánica del primero: todo funciona de acuerdo con las mismas leyes y se controla de manera similar. Sin embargo, el enfoque para la instalación de niveles y, como resultado, el proceso del juego en su conjunto cambia fundamentalmente. A pesar del hecho de que nada ha cambiado visual y estilísticamente, lo que está sucediendo se siente de una manera completamente diferente.
Los acentos se desplazan. Ahora hay muy pocas armas frías, mientras que las armas de fuego están dispersas en cada esquina. Debido a esto, incluso tuve que finalizar el sistema de ruido para que los pequeños hombres de píxeles reaccionen más adecuadamente a los disparos. Las ubicaciones se volvieron espaciosas y no lineales: el escenario es más como un rompecabezas, pero una “caja de arena”. Por hábito, todavía estás tratando de construir planes, pero es mucho más difícil en el medio de un espacio abierto, donde puedes dispararte desde algún lugar en general debido a los límites de la pantalla.
Número incorrecto – sobre la improvisación y la capacidad de adaptarse a la situación. Desde un proceso de juego rápido y sin parar, se convirtió en cuidadoso y reflexivo (en la medida de lo posible con tal mecánica). Ahora no quiero morir: hay muchos más enemigos, accidentes y caos, también. No hay garantía de que por segunda vez la fiesta salga de la misma manera, no se sabe cuándo volverá al final. Ahora la muerte en el último enemigo es un pequeño desastre.
Además, la diversidad y la diversión deberían traer nuevos héroes. En el original, el protagonista, antes de ir al negocio, sacó máscaras de animales que dieron pequeñas mejoras. Ahora varios personajes juegan el mismo papel, y las “máscaras” se han convertido en un equipo organizado de psicópatas. Tendrá que jugar para diferentes personas en diferentes circunstancias.
Máscaras-shows “ropa naranja”
Realmente quiero contar algo más sobre este tema, pero, en primer lugar, es imposible y, en segundo lugar, no funcionará. Lo que está sucediendo no se puede describir en un lenguaje humano comprensible: puede limpiar todo el edificio, y al final de la escena habrá un director que dirá que el doble ha terminado. Y luego la policía vendrá a tu casa y preguntará si realmente crees que estabas de hambre en la película. Y un hombre aparece cerca de la máscara del orador.
¿Y por qué en uno de los siguientes niveles te conviertes en una especie de revolucionario militar que dispara soldados enemigos en la jungla??! ¿Y quién es este negro?? Y acabo de matar al héroe, por quien pasó el último episodio?!
El director emergente y la aclaración general de la estilística agravan la situación: si antes el juego fue simplemente “cortado” bajo los años 70 como una banda sonora y colores ácidos, ahora está tratando de parecer una vieja película de acción grabada en un casete VHS. Y explota sin piedad este tema, en los momentos más inesperados admitir que lo que está sucediendo no es realista. O son todas las alucinaciones.
Sucedió antes de la salida Número incorrecto Scandal Funny: la comisión de calificación australiana se negó a permitir que el juego se venda, porque hay una escena de violación en él. En respuesta a esto, los desarrolladores invitaron a los australianos con una clara conciencia para “pirate” el juego. Ahora podemos decir, debido a lo que es todo el queso: al principio, al final del entrenamiento, un montón de píxeles, personificando al protagonista, está apilado en un montón de píxeles, lo que implica a una mujer. Tan pronto como el jugador durante un segundo segundo ve a un montón de píxeles que representan el culo, el episodio se interrumpe, el director aparece que grita: “Detente, eliminado!”Y todos divergen. Después de un espectáculo tan desgarrador, no hay horrores Odio Ya no tenemos miedo.
Mejor simplemente no puedo preguntar. Prepárese para el hecho de que no entenderá nada en absoluto, y el punto aquí no está en la atmósfera surrealista, como lo era antes, sino en total confusión. Las páginas del guión fueron barajadas como un mazo de cartas, y se entregan en el orden resultante. Para al menos comprender ligeramente la trama, tendrá que pasar por el juego tres veces, y es mucho más largo que su predecesor. Entonces, durante el primer conocimiento, es mejor relajarse: no tienes tiempo para no acostumbrarte a los héroes, sino para comenzar a distinguirlos entre ellos.
La única forma conveniente de entender en qué segmento de tiempo se encuentra es seguir las capacidades de los personajes. Difieren radicalmente: un periodista, por ejemplo, no usa armas de fuego y no mata a las personas. Solo los parlea, obligándolos a retorcerse en el piso. Pero si obligas al héroe a anotar a alguien varias veces, entonces cae en una ira y deja de controlarse a sí mismo.
El militar mencionado es aún más interesante: camina con un solo arma y se ve obligado a buscar cartuchos o luchar contra una mano a mano. Finalmente, “Masks” también es un enfoque diferente: uno desde el comienzo de 64 cartuchos hasta ametralladoras, la otra puede enrollar y un par de “cisnes” solo camina juntos: uno dispara, el otro corta una motosierra (interesante, pero realmente incómoda y no funciona). Es imposible disparar exactamente en tales condiciones, pero la oportunidad de obtener una bala el doble. Otro personaje también es incomprensible, el único que puede matar con puños, pero no usa armas. Por qué, si sin un FIR en un nuevo juego en ninguna parte, y cualquier bit ya funciona “en un solo toque”?
Y literalmente todo en el nuevo juego es igual de ambiguo y extraño. Los desarrolladores se dieron cuenta de que por segunda vez aumentar el mismo truco, y decidieron trabajar en amplitud: acumularon más esquizofrenia, más enemigos, más asesinatos, saltos de narración más inesperados, más diversidad entre héroes. El juego sufre de un síndrome típico de la segunda parte, cuando los autores no conocen medidas y no tienen una dirección clara en la que se debe mover su creación.
Línea directa Miami 2 ya no se ve tan verificado y depurado como la primera parte. Algunos niveles son francamente malos, algunas ideas son atraídas por los oídos y no funcionan como deberían. Pero esta sigue siendo una mezcla única y única, que se adivinará durante más de un mes.
Pros: digna duración;una variedad de personajes;Un enfoque fundamentalmente diferente a los niveles de construcción;Todos los componentes del estilo en sus lugares.
Contras: No a todos les gustará el nuevo ritmo;Los saltos de la trama se ven como el cavado en los ojos;episodios sin éxito;No todos los héroes funcionan.
Hotline Miami 2: Número incorrecto
Los mejores comentarios
Un par de “cisnes” caminan solo juntos: uno dispara, el otro corta una motosierra. Es imposible disparar exactamente en tales condiciones, pero la oportunidad de obtener una bala el doble.
Sale bien con la prioridad automática, por cierto. E incluso si no quieres dispararle a nadie, siempre puedes atraer a un par de enemigos de la habitación de al lado con un ruido de armas. Si necesitas un hermoso combo largo, pero no tienes tiempo para huir, una delegación tan encontrada puede salvar la situación.
Otro personaje también es incomprensible, el único que puede matar con puños, pero no usa armas. Por qué, si sin un FIR en un nuevo juego en ninguna parte, y cualquier bit ya funciona “en un solo toque”?
Pero, por ejemplo, no me queda claro qué tipo de juego fue jugado por el autor de la revisión si hace una pregunta similar después de todo. Dime, Dmitry, y los hombres gordos en la armadura del cuerpo saben que puedes matarlos en un solo toque? 🙂 No, requieren un enfoque especial, ya sea una bala (lo que nos hace detener el Massakr con un club y comenzar a buscar un arma de fuego cercana), o una motosierra en una panza (sin embargo, en ese momento el héroe deja de moverse y se vuelve vulnerable incluso para el cabro habitual con una tubería).
Pero Tony (como opción, hijo con una marca), que fundamentalmente no está en manos de un arma, de hecho, de su camioneta. Esto se vuelve especialmente claramente en el último nivel del juego, cuando el luchador convierte a toda la población del piso en carne picada. Ininterrumpido por Kilstrik. Gente? En carne. Perros? En carne. Graso? Un segundo enganche sobre un golpe bajo la respiración, y un cuerpo pesado cae sin respirar en el suelo. El ninja generalmente es asesinado en la multitud, no notado por nadie: esperaban evadir balas, pero no se trata de nosotros. Aquí muchos expresaron pensamientos sobre el impulso perdido de la primera parte, cuando corres hacia adelante, vierte a los enemigos de la mano a manejar y regocijado salvajemente. Entonces, los dos personajes descritos por mí son los mismos y no pueden hacer nada más que derrocar, como una excavadora, construir una ruta de protección y no distraerse con un cambio/selección de armas adecuadas.
No estoy de acuerdo con el autor del artículo incluso más que con Loev. Solo responderé al penúltimo párrafo:
La esquizofrenia y la adicción a las drogas son una tarjeta de presentación. Así como un juego de huracanes con una apuesta por la improvisación, que no puedes arruinar a los enemigos enemigos con una gran columna y las formas de represalias con ellos. Y la trama y sus giros inesperados con su arrastre general: esta es generalmente la principal ventaja de la primera parte, ya que allí, si lo resuelve, sale un resultado muy interesante. E incluso perfectamente estar lleno de la segunda parte, que también es una obra maestra.
Reclamar a los personajes es absolutamente tonto, ya que todos ellos son esencialmente variaciones de máscaras desarrolladas desde la primera parte. Sí, es una pena que haya un pequeño arma de mano a mano, pero no detendrá a quienes lo deseen.
Autor, te equivocas. En absoluto. Y Ksati, solo tienes una casa de los errores y distorsiones de hechos.
Entonces, los minúsculos no dicen nada malo sobre la trama en sí y el nuevo contenido, dijeron que la trama era compleja y que algunos episodios no tuvieron éxito.
Estoy de acuerdo en que los artistas del primero se quedaron. Pero agregaron otros. Carpenter Brut, Iamthekidyuknowhatimean, Benny Smiles, Magic Sword, ¿Quién más está allí … en la carpeta de las pistas restantes por debajo de cincuenta dólares?.
Sí, una selección de lo que necesitas.
Las reseñas de texto y videos en SG siempre son diferentes en contenido, pero siempre tendrán la misma evaluación debido a la discusión preliminar del juego con ambos revisores entre ellos.
No hay tanta abundancia de ventanas en las misiones para la barba, solo espacios abiertos. Y esto no me impidió pasar la misión. En todo caso, en lugar de pararme en un lugar y esperar otra patrulla, irrumpí en las cabañas, miré a la vuelta de la esquina, atrayendo la trampa, logrando extender el combo.
Y de nuevo, no te matan a través de todo el mapa, más bien tú son ellos, y como evidencia hay una misión en la que puedes hacer un francotirador si juegas en orden.
La cuestión del gusto, es mejor no criar. Porque decir que la música es peor, porque no se hunde personalmente para ti, está mal.
No estoy de acuerdo con el “minúsculos” de So. El nuevo contenido se acaba de presentar mucho. Ha aparecido la diversidad y suficiente. Aunque todavía tenía un par de preguntas sobre la trama, pero en general me gustó todo. Bueno, la complejidad de los duros al final da referencias a la última máscara de la primera parte.
Hmm … un extraño menos sobre “Las carreras de la trama se parecen al lanzamiento de Dust in the Eyes” … bueno, tal vez es solo porque me encanta un regalo cuando tengo que recolectar un rompecabezas
Moha, encontró un proyecto brillante en Steam! Una parodia de una línea directa)) No tengo idea de cómo salió de la luz verde, pero el 20 de abril explota un lanzamiento! Bloodico Kavkaz
http: // www.YouTube.Com/reloj?V = ECWATONTAV88
La línea del escritor, que se llama periodista, está asociada con la línea Jake, justo aquí estás desatento.
El actor puede ser inútil, pero lo matan temprano. La línea de detectives solo hace preguntas más que las respuestas.https://bcgamecasino.es/