Trasferimento del destino del maestro di chif dalle mani Bungie in giurisdizione 343 industrie Molti fan della serie sono stati percepiti negativamente. Il gioco ha cambiato lo stile visivo, abbiamo presentato un nuovo set di mostri e armi e il gameplay ha perso parte del suo componente “sabbia”. Tuttavia, la maggior parte dei critici ha un nuovo concetto della serie a loro piacimento. IN Halo 5: Guardians Gli sviluppatori non si sono fermati qui e hanno continuato a rompere le tradizioni.
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Rossi contro il blu
Eventi Halo 5 Inizia qualche mese dopo la finale della parte precedente. È difficile dire qualcosa sulla trama, evitando gli spoiler, poiché l’intrigo principale attorno al quale è costruita l’intera sceneggiatura è già attorcigliato nella seconda missione. Per alcuni motivi, una volta un maestro del capo ignora le istruzioni di Kkon e va alla ricerca di un famigerato carattere. Le autorità sono preoccupate per ciò che sta accadendo e invia Spartan Locke per John 117.
Pertanto, la narrazione non è del tutto lineare: due storie ci vengono raccontate: una è dedicata alla “squadra blu” guidata da Chiff, l’altra è il distacco di Osiride, il cui timone è in piedi Locke. Una tale tecnica di scenario ti consente di guardare gli stessi eventi da diversi lati. Tuttavia, entrambi gli eroi devono risolvere problemi simili – per distruggere le orde di tappeti e promettenti.
Non tutto è liscio nella narrazione e i motivi di alcuni attori sollevano domande. La trama si sviluppa in modo piuttosto lento e lentamente, ma l’interesse per ciò che sta accadendo è preservato, perché una nuova minaccia che è nata da un lato piuttosto inaspettato è appeso all’umanità. Sfortunatamente, tutti i più interessanti iniziano sotto il sipario. Non avremo ancora il tempo di respingere un nuovo male: i nostri eroi lo faranno nella prossima parte.
Dovrai giocare per due protagonisti e molto spesso per Locke. Tuttavia, ciò non influisce sul gameplay – in entrambi i casi abbiamo lo stesso “Spartan” ambientato sotto forma di armatura auto -guastante e un paio di granate. I costumi dei lottatori con il tappeto erano equipaggiati con nuove abilità – quindi ora possiamo consegnare un colpo di schiacciamento a terra quando cade da un’altezza o aggrappati a una sporgenza, a cui non possiamo entrare in un normale salto.
Nuovi articoli sono arrivati in tempo, poiché la maggior parte delle posizioni di combattimento sono molto estese e hanno una struttura estesa. Lo spazio per il gameplay verticale è aumentato. Non ci sono quasi scaramucce del corridoio noiose nel gioco, durante le sparatorie salteremo costantemente su piattaforme diverse, saliremo sulla collina, cercare soluzioni alternative e attaccare il nemico dalla parte posteriore. Tutto ciò rende il processo più dinamico e tattico e le battaglie stesse sembrano grandi.
Come combattere e come sterminare il nemico è una questione di preferenze esclusivamente personali. I livelli sono pieni di vari tipi di trasporto. Non è necessario usarlo affatto, perché è quasi sempre possibile combattere per i tuoi due, tuttavia, l’opportunità di cavalcare le distese sul “Vepra”, e poi trasferirsi su un combattente e sparare alle pesanti attrezzature del nemico con un botto. “Per un segno di spunta” li permetterà di salire una volta nel serbatoio di Skorpion Ultra e sella la grande pelliccia. È difficile trovare più cliché di tiro muscy, quindi non vi è alcun fascino particolare in questi episodi.
I ranghi degli avversari per la maggior parte sono costituiti da conoscenti Halo 4 Prometeiani e tappeti. Cani meccanici, “Cavalieri” con fucili leggeri e pale di energia, piccoli Unggoi innocui – novanta per cento delle volte che spareremo queste creature. Il “boss” locale del sorvegliante verrà generalmente chiesto di uccidere cinque volte durante la partita.
Halo 5 – Questa è una galleria di tiro e un campo di tiro con vecchi bersagli. Sebbene gli avversari siano diventati molto più veloci e più abili, a volte il gameplay sembra piuttosto monotono – tuttavia, altre dieci ore per svanire costantemente dai nemici familiari dai conoscenti delle “pistole” un po ‘stancante. IN Call of Duty, Ad esempio, questo problema viene risolto usando infinite scene e QTE, integrate nel gameplay. IN Guardiani Ci sono video e sono impostati perfettamente, ma diluiscono il gameplay, che si sviluppa secondo lo scenario “pulisci il terreno e vai alla posizione successiva”, non possono fare.
IN Halo 5 Ci sono diverse nuove idee, come un episodio con una corsa sulla superficie verticale della “guardia”, ma ce ne sono estremamente pochi. Che cosa 343 industrie Ha successo inequivocabilmente bene e questo anche diversifica l’avventura è la grafica. Il design high -tech di veicoli spaziali e stazioni è sostituito da un eccellente ambiente di Sanghelios e pianeti meridiani. Le posizioni si distinguono per un amico di un amico e sorprendono piacevolmente lo stile e la chiarezza verificati delle trame.
Insieme per camminare insieme ..
Passaggio Halo 5 È possibile in una cooperativa. È vero, il regime congiunto è disponibile esclusivamente tramite il servizio Xbox Live: non sarà possibile svolgere una nuova parte con Friends for One TV. Se non trovi compagni, il loro posto prenderà l’intelligenza artificiale.
IN Guardiani Mai per tutto il passaggio non rimarremo soli. Sia Locke che Chifa sono costantemente accompagnati da un gruppo di tre combattenti, il che in ogni modo dimostra la sua utilità e coinvolgimento nella battaglia della battaglia. Se le capacità dei nostri colleghi sollevano domande (su una dozzina di nemici che corrono intorno ai nemici, saranno in grado di spararne uno nella migliore delle ipotesi), allora affrontano perfettamente la funzione dell’assicurazione. I Boodles stanno distraendo bene il fuoco del nemico e se il protagonista riceve una ferita critica, loro, indipendentemente dalla paura e dal pericolo, corrono all’eroe e lo mettono in piedi.
L’emergere di compagni è un’innovazione piuttosto significativa che colpisce la percezione delle battaglie, che ora sembrano più enormi e grandi. Possiamo dare ordini di gruppo come “Prendi questa posizione”, “uccidi quel mostro” o “solleva questa arma”.
Amanti del multiplayer Alone Potrebbero divertirsi nella “Arena” e nella “zona di conflitto”. Se il primo è abbastanza prosaico ed è un deathmatch di comando standard, allora il secondo è un vero motivo per l’orgoglio degli sviluppatori, perché in esso, secondo loro, hanno combinato tutto il meglio che era nella serie Alone. Nelle squadre di “Zona di conflitto” combattono per punti chiave su carte enormi. Tenendoli, ricevono occhiali. Tuttavia, oltre a persone, nemici e alleati sotto il controllo dell’intelligenza informatica partecipano alla battaglia. Sfortunatamente, a causa di problemi tecnici, non ho potuto provare il multiplayer sulla stampa, ma nella recensione del video ne parleremo sicuramente in modo più dettagliato. Il materiale è già disponibile o sta per apparire nella sezione corrispondente.
Halo 5, Naturalmente, un prodotto di trasporto che utilizza molti cliché come serie Alone, e altri tiratori moderni. Ma un prodotto piuttosto di alta qualità. Sebbene la campagna sia scarsa su nuove soluzioni, è molto buona. Inoltre, nel quinto della battaglia, sembrano ancora più ambiziosi di prima.
Pro: Le battaglie sono diventate più grandi e dinamiche;design a livello diversificato;Grafica carina.
Contro: Mancanza di nuove idee;In alcuni punti una singola campagna è noiosa.